我这个文档的静态库的开发是基于Xcode4.2和iOSSDK5.0编写的。Xcode4跟之前的Xcode3还是有不少的差别的最近在做Apple的IOS开发,有开发静态库的需求,本身IOS的开发,只允许静态库或者Framework。在Xcode上没有找到允许编译,如同Android上的*.so和Win32上的dll这样的说法。不 ...
iOS开发,最郁闷的莫过于程序毫无征兆地就崩溃了,用bt命令打出调用栈,给出的是一堆系统EXC_BAD_ACCESS的信息,根本没办法定位问题出现在哪里iOS开发,最郁闷的莫过于程序毫无征兆地就崩溃了,用bt命令打出调用栈,给出的是一堆系统EXC_BAD_ACCESS的信息,根本没办法定位问题 ...
在第一节中我们就提到C语言的构造类型,分为:数组、结构体、枚举、共用体,当然前面数组的内容已经说了很多了,这一节将会重点说一下其他三种类型。概述在第一节中我们就提到C语言的构造类型,分为:数组、结构体、枚举、共用体,当然前面数组的内容已经说了很多了,这一节将 ...
这篇文章主要分享了iOS7实现毛玻璃特效代码,非常的实用,做IOS开发的童鞋们不要错过了。原图:效果图:实现:首先需要导入Accelerate.framework。然后把两个文件加入到自己的项目中即可。UIImage+ImageEffects.h复制代码代码如下:#import@interfaceUIImage(ImageEffects)-(U ...
这篇文章主要介绍了什么是Nib文件?Nib文件打开的修改方法。nib文件是CocoaApp的界面资源,这种文件直接用xcode是不能被打开的,要修改后才能打开,本文就讲解了修改方法,需要的朋友可以参考下。nib文件是CocoaApp的界面资源,代码中一般用xib代替了nib,因为这样方便版本管理 ...
这篇文章主要介绍IOS中将图像进行压缩的三种方法,需要的朋友可以参考下。方法一:复制代码代码如下:-(UIImage*)scaleFromImage:(UIImage*)imagescaledToSize:(CGSize)newSize{CGSizeimageSize=image.size;CGFloatwidth=imageSize.width;CGFloatheight=i ...
异步和多线程并不是一个同等关系,异步是最终目的,多线程只是我们实现异步的一种手段。异步是当一个调用请求发送给被调用者,而调用者不用等待其结果的返回而可以做其它的事情。个人的理解是这样的:1.异步通信的意思是,当A发送完消息之后,不等待B的回应,继续执行之后的程序.在 ...
本人主要介绍了IOS开发环境windows化攻略,需要的朋友可以参考下1.XCodePerferenceGeneralDoubleClickNavigation-默认双击后会弹出新窗口(UseSeperateWindow),这个和vc不一样,主要这个窗口位置和大小通常让人有不连贯感。改为SameasClick就和vc一样TextEditingEditingWhile ...
由于预处理指令是在编译之前就进行了,因此很多时候它要比在程序运行时进行操作效率高。在C语言中包括三类预处理指令,今天将一一介绍:宏定义、条件编译、文件包含概述大家都知道一个C程序的运行包括编译和链接两个阶段,其实在编译之前预处理器首先要进行预处理操作,将处理 ...
这篇文章主要介绍了c/c++堆栈分布及其设置方法,需要的朋友可以参考下一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数名,局部变量的名等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap)—由程序员分配释放,若程 ...